League of Legends Rehber

League of Legends: Elementlerin Yükselişi rehberi (Bölüm 3)

Bu yazıda, League of Legends: Elementlerin Yükselişi ile birlikte yaşanan değişiklikleri “rehber” formatında anlatmaya devam ediyoruz.

Ara sezon ile birlikte Sihirdar Vadisine gelen değişiklikler adeta oyunu kökten değiştirdi. Ejderlerin önem kazanması, vadinin çıkacak ejderin temasına bürünmesi ve eşyalar derken birçok değişilik yaşandı. Yeni gelen eşyalarla şampiyonlar çok daha güçlü hale geldi. Destek başlangıç eşyalarının tamamen değişmesiyle bu rol de önem kazandı. Önceki rehberlerimizde size vadiyi ve eşyaları anlatmıştık.

Bu yazımızda ise sizlere değişen rünlerle ilgili detaylı bilgiler vereceğiz. Rehberimizin son bölümünün konusu ise dereceli sistemi ve merak ettiğiniz sorular olacak. Hazırsanız başlayalım.

Anahtar Rün Değişiklikleri

Bazı anahtar rünlerin oluşturduğu sorunlar metayı da etkilemeye başladı. Özellikle Yenilmez rünü,  dövüşçülere sağladığı sürekli hasar sebebiyle tankların üst koridorda oynanmasını engelliyor. Bu sebeple bun rün ile ilgili çalışmalar başlatıldı ve rün tamamen değişti.

Arakçı ise yüksek miktarda altın kazanmak için oldukça sık kullanılan bir rün. Ezreal gibi şampiyonların dışında Kennen, Vladimir gibi şampiyonlarda da çok sık tercih edilen bu rün, yakın menzilli rakibin uzak menzille mücadele ettiği (Üst koridor) savaştan daha fazla altın kazanmak için kullanılıyor ancak bu denk olmayan bir eşleşme. Rakibin üzerinden altın kazanma tarzını zayıflatıyordu. Dolayısıyla bu rün ile ilgili de çok ilginç bir gelişme oldu.

Artçı Şok rünü, dayanıksız şampiyonların hedeflenen kırılganlıklarını iptal etmek için seçilen bir rün. Bu rün ile ilgili de bir düzenleme getirildi. Bütün değişiklikler şu anki yamada mevcut. Hazırsanız rünleri biraz daha detaylandıralım. 

Yenilmez

Üst koridor oyuncuların favori rünü olan yenilmez, belirli bir yüke ulaşıldığı zaman hasarın bir kısmını gerçek hasar olarak yansıtan bir ründü. Ancak üst koridorda en sık tercih edilen rollerden biri olan Tank şampiyonlar, bu rün karşısında oldukça güçsüz kalıyorlardı. Karşıda gerçek hasar vuran bir şampiyon varken tanklar adeta eriyordu. Dövüşçüler ise bu durumdan zaferle ayrılıyordu. Dolayısıyla bu rün değiştirildi, gerçek hasara dönüştürme durumu ortadan kaldırıldı. 

  • KALDIRILDI: Gerçek Hasar: Yenilmez artık azami yüke ulaştığında şampiyonlara verilen hasarın %8’ini gerçek hasara dönüştürmüyor.
  • İyileştirme: Yenilmez azami yükteyken şampiyonlara verilen hasarın %8’ini azaltma etkilerine uğramadan önce iyileştirir ⇒ Yenilmez azami yükteyken şampiyonlara verilen hasarın %15’ini azaltma etkilerine uğradıktan sonra iyileştirir.
  • Azami yük: 5 ⇒ 10
  • Yükler: İsabet eden yetenek veya normal saldırı başına 1 ⇒ İsabet eden yetenek veya yakın dövüş normal saldırısı başına 2, menzilli normal saldırı başına 1
  • Yük süresi: Yakın dövüşçüler için 8, menzilliler için 3 saniye ⇒ 8 saniye
  • Yük başına kazanılan değişken kuvvet: 1-18 seviyelerde 2-6 ⇒ 1-8 seviyelerde 2-5
  • Azami değişken kuvvet: 1-18 seviyelerde 10-30 ⇒ 1-18 seviyelerde 20-50

Bu değişiklikler ile yenilmez, tankları artık tamamen etkisizleştirmeyecek. 

Arakçı (KALDIRILDI)

Bu rün, kullanıcıların diğer rünlerin sağladığı güçten vazgeçerek rakiplerinden daha fazla altın elde etmeleri için tasarlanmıştı. Fakat karşısında Arakçı rününü kullanan rakip, sürekli altın için karşısındakini dürtüyordu. Bu yüzden yakın-uzak menzilli eşleşmeleri oldukça can sıkıcıydı. Bu eşleşmeleri özellikle üst koridorda ve esporda çok sık görüyorduk. Arakçının altın kazandırma özelliğinin devre dışı bırakılması, arakçının tasarım temelinde sadece anlık dinamik değişiklikler oluşturma özelliğini bırakıyordu. Ancak koskoca anahtar rün, yalnızca tek kullanımlık eşyalar veremez. Dolayısıyla Arakçı rününe ara sezon itibariyle veda ettik.

Artçı Şok

Artçı Şok’un sabit dirençleri, bazı uzun menzilli şampiyonların zayıf yönlerini ortadan kaldırıyordu. Bu da rünü aşırıya kaçan kullanıcılarda dengelenmesine (ve rünün asıl hedef kitlesi için zayıf bir hale gelmesine) veya bu aşırıya kaçan kullanıcıları Artçı Şok’a göre dengelenmesine (ki şampiyonu oynayanlar Artçı Sok rününün oynanış tarzını sevmiyor olabilir) yol açıyordu. Dolayısıyla bu rün, eskiden olduğu gibi yalnızca tank ve dövüşçülerde kullanılacak şekilde değiştirildi.

  • Dirençler: 70(+%50 ilave direnç) ⇒ 35(%80 ilave direnç)
  • Hasar: 10-120 (+ azami canın %4’ü) ⇒ 25-120 (+ ilave canın %8’i)
  • Bekleme süresi: 35 saniye ⇒ 20 saniye
  • Giderilen hata: Artçı Şok’un dirençleri artık istenenden biraz daha uzun sürmüyor.

Prototip: Heptaş

Arakçı rünü yerine gelen bu rün, düzenli olarak rastgele bir anahtar rünün tek seferliğine kullanılmasını sağlıyor. 

  • Rulet: Düzenli olarak rasgele bir anahtar rünün tek seferliğine kullanılmasını sağlar. Bir anahtar rün kullanıldığında, sadece üç seçenek kalıncaya kadar tekrar kullanılamaz. Bu noktada seçenekler sıfırlanır ama daha yeni kullandığınız anahtar rün tekrar karşınıza çıkmaz.
  • Bekleme süresi: Yakın dövüşçü kullanıcılar 1-18. seviyelerde bir rün kullandıktan 8-4 saniye sonra yeni bir anahtar rün kazanır. Menzilli kullanıcılarsa 1-18. seviyelerde bir rün kullandıktan 12-8 saniye sonra yeni bir anahtar rün kazanır. Bekleme süresi azalması, sonraki seviyelerde daha fazladır.
  • Otomatik yenileme: Bir anahtar rün 40 saniye boyunca kullanılmadığında, çatışma dışındayken yeni bir anahtar rün verir.
  • Görünürlük: Mevcut anahtar rün, can göstergesinin sağında görülebilir. Tüm oyuncular bunu görebilir.
  • Ek: Kara Hasat ile toplanan ruhlar, başka bir anahtar rüne geçildiğinde kaybolmaz ve diğer tüm anahtar rünlerinizi etkiler. Hortlağın Pençesi’nin canı da farklı bir anahtar rün alsanız bile aynı şekilde korunur.
Kullanılabilir anahtar rünler:
  • Saldırıya Devam
  • Ölümcül Tempo
  • Ayağı Çabuk
  • Yenilmez
  • Aery’i Çağır
  • Sihirli Yıldız
  • Sürat Coşkusu
  • Elektrik Ver
  • Yırtıcı (Sadece çizmeniz varsa gelir)
  • Kara Hasat (Ruhlar diğer tüm anahtar rünlerin etkilerini güçlendirir)
  • Keskin Sağanak
  • Hortlağın Pençesi
  • Artçı Şok (Sadece temel yeteneklerle tetiklenebilir)
  • Buzul Takviyesi

Arakçının manevi varisi Prototip: Heptaş rünü, şu an kullanılabilir.

Güncellenen diğer rünler

Pratik Zeka (Güncellendi)

Ultinin bekleme süresini iade etmek için kullanılan bu rün, artık bu özelliği karşılamıyor. Onun yerine alt etmelerde mana ve enerji havuzunu arttırıyor. Mananın yanı sıra enerjiyi de yeniliyor.

  • Alt etme ilavesi: Alt edilen rakipler, azami mananın %20’sini yeniler ve ultilerin bekleme süresinin %10’unu iade eder ⇒  Azami mana veya enerjinin %20’sini yeniler ve azami manayı 100 (en fazla 500) ya da azami enerjiyi 10 (en fazla 50) arttırır

Bulut Pelerini (Güncellendi)

Ultilerin yerine Sihirdar büyüleriyle tetikleniyor.

Bulut Pelerini, Bulut Ejderi’nin ejder ruhuna çevrildi. Dolayısıyla rünü sihirdar büyüleriyle birlikte çalışacak şekilde değiştirildi.

  • Tetiklenme: Ulti kullanıldığında ⇒ Sihirdar büyüsü kullanıldığında
  • Hız artışı: 2,5 saniyeliğine 100 ilave hareket hızı, son saniyede azalarak kaybolur ⇒ Sihirdar büyüsünün bekleme süresine bağlı olarak 2,5 saniyeliğine %15-35 hareket hızı
  • Uzun bekleme süresi: %35 hareket hızı (Sıçra, Işınlan)
  • Orta bekleme süresi: %25 hareket hızı (Şifa, Tutuştur, Arındır, Bitkinlik, Hayalet, Bariyer)
  • Kısa bekleme süresi: %15 hareket hızı (Hex-sıçra, Çarp, Zoe’nin W:Büyü Hırsızı yeteneği, ARAM’daki Tuttur)

Rünler ile ilgili değişiklikler bu şekilde. Rünler şu an kullanılabilir durumda ve ara sezon başta olmak üzere sezon 10’da da geçerli olacak.

Elementlerin Yükselişi rehberi serimiz ile ilgili güncellemeleri takip edebilmek için sitemizi ve sosyal medya hesaplarımızı takip etmeyi unutmayın.