Dota Underlords

Dota Underlords Battle Pass sistemini hayata geçirdi

Beklenen Dota Underlords güncellemesi tüm platformlardaki oyuncularla buluştu. Güncellemeyle birlikte artık Dota Underlords’ta da Battle Pass dönemi başlamış oldu.

Geliştirici ekip Battle Pass sistemlerini bundan sonraki güncellemeler için bir prototip olarak konumluyor. Bu nedenle de Proto Battle Pass olarak adlandırmış. Türkçe uygulamada ise “Ön Bilet” olarak karşımıza çıkıyor. Battle Pass’ler oyuncuların oynadıkça ve bir takım başarılar kazandıkça ödül elde ettikleri bir ilerleme sistemine işaret eder. Güncel birçok oyunun para kazanma modeli de Battle Pass sistemi üzerine kuruldur. Dota Underlords’ta karşımıza çıkan Ön Bilet ise bu sistemin bir test versiyonu olarak düşünülüyor. Oyuncular artık belirti bir takım başarılar kazandıkça ve görevleri tamamladıkça oyun içi kozmetik eşyalar, skinler kazanabilecek.

Oyunun mevcut beta sürümünde yer alan tüm oyuncular bu ön bilete ücretsiz sahip olabilecek. Böylelikle oyun içi ilgili menüden ulaşılabilen ilerleme ekranını aktif hale getirebilecek. Ön bilet sistemi bir test versiyonu olduğu için, gelecek güncellemelerle birlikte ücretli ve daha kapsamlı bir sistemle karşılaşacağımız tahmin edilebilir. Şu anda ise tüm oyuncular eşit şartlar altında bir ilerleme mücadelesi gerçekleştiriyorlar.

Şimdilik Ön bilet sistemindeki ödüller içerisinden masayı ve oyun içi efektleri kozmetik anlamda değiştiren yenilikler dikkat çekiyor. Güncellemeyle birlikte oyunda kahramanlar ve ittifaklar açısından da birçok yenilik gerçekleşti.

Dota Underlords Kahraman ve İttifak Güncellemeleri

İttifaklar:

  • İttifak etkileri çağrılan birimlere de uygulanacak.
  • İblis Efendisi ittifakı artık eşya kullanımında değil yalnızca büyü kullanımında tetiklenecek

Kahramanlar:

  • Zehir Efendisi’nin gözleri artık -%50 büyü direncine sahip olacak.
  • Fırtına Çağıran ve Simyacının büyülerinin öldükten sonra devam etmemesi düzeltildi.
  • Jirokopter’in hava saldırısı havadaki birimleri hedef alamayacak.
  • Medusa’nın çoklu atışları 3’ten 2’ye düşürüldü. Çoklu atışlar artık Medusa’ın menzili dışındaki rakiplere etki etmeyecek.

Ayrıca:
– Kısa süreli sersemletmelerde sersemleyen kahramanların saldırı sayaçlarının sıfırlanması ve böylelikle normalden daha hızlı saldırmaları sorunu düzeltildi.
– Işınlanma Hançeri kullanan kahramanların yeni bir hedef seçmesi sağlandı. Böylelikle eski hedeflerine tekrardan kovalaması hatası düzeltildi.
– Menzilli saldırılar, atışlar hedefine varmadan roundun sonlanması hatası düzeltildi. Roundlar artık tüm menzilli saldırılar hedeflerine varmadan sonlanmayacak. Bu durum için ise 5 saniye bir süre sınırı belirlendi.

Yorum Ekle

Yorum yazmak için buraya tıklayın...